Постов с тегом "рынок видеоигр": 5

рынок видеоигр


Сооснователь Hobby World консолидирует студии видеоигр для выхода на IPO - Ведомости

Сооснователь Hobby World, Михаил Акулов, за последние два года активно занимается консолидацией видеоигровых студий. Он стал мажоритарным владельцем студии Owlcat Games и владельцем Sunstrike Studios. В октябре 2023 года он зарегистрировал ООО «Новодел» с фокусом на разработку программного обеспечения и издание компьютерных игр.

Акулов также ведет переговоры о M&A сделках с другими российскими студиями видеоигр, среднего размера, обладающими узнаваемыми игровыми брендами. Сделки в этой области могут включать в себя приобретение долей в студиях или передачу лицензий на популярные игры. Переговоры уже ведутся и могут завершиться в ближайшие месяцы, а IPO компании на российской бирже может состояться уже в начале 2025 года.

Хотя Акулов не комментирует свои переговоры о сделках и планы проведения IPO, он подчеркивает свой интерес к развитию рынка видеоигр. В 2001 году он совместно с Ильей Карпинским основал издательство настольных игр «Смарт», которое позднее стало холдингом Hobby World. Основной фокус холдинга — настольные игры, но сейчас он активно занимается и видеоигровым сектором.



( Читать дальше )

Ассоциация разработчиков видеоигр АПРИОРИ подготовила стратегию развития до 2030г: российские игровые платформы (VK Play и RuStore) будут обязательны к предустановке на все устройства

Ассоциация разработчиков видеоигр АПРИОРИ (крупнейший участник — VK) подготовила стратегию развития игровой индустрии до 2030 года. В частности, документ предполагает, что в 2024 году российские игровые платформы (VK Play и RuStore) будут обязательны к предустановке на «все устройства». Там же сказано, что к 2026 году обязательным условием, при котором разработчики игр смогут получать госфинансирование, станет использование игрового движка NAU Engine, в разработку которого VK инвестирует 1 млрд руб.

Собеседник “Ъ” в российской студии разработки видеоигр настаивает, что по его информации, участники российского рынка игр не были в курсе подготовки документа: «Сейчас похоже, что Минцифры хочет замкнуть на VK весь рынок».

О том, что стратегия не обсуждалась с большинством представителей российских студий, говорит и гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. 

www.kommersant.ru/doc/6173374
  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

Рынок видеоигр!

 Я понял чем я буду заниматься до конца жизни. После последней пьянки я стал задумываться. А зачем собственно я учу C++, с учетом того, что самое сложное позади. Пытаться придумать что то мега — оригинальное…, про себя я так не думаю, ну что я такой умный. Пытаться обогнать целые коллективы разработчиков… наврятли. Работать на босса, а зачем я учился. Рынок видеоигр! Удивительно, но толпа жаждет новой графики и игр, это очень широкий рынок. Вчера даже сделал набросочек! Учился как я это назвал «зеркальному рисованию», нет я не просто так  рисовал, я начал проходить потихоньку соответствующие курсы на MVA. Может мне действительно повезет и я смогу сделать легкую гайд игру для начала которую скачает да хоть пару миллионов пользователей)) Посмотрим. Спасибо Герчику за то что тогда в 2013 или 2014 сказал «ты сможешь», спасибо Мартынову за просвещение о Четвертой промышленной революции, не буду зарекаться, но я черт возьми уверен в успехе, спасибо за лайки и всем кто меня поддерживал, я временно ухожу в полную гармонию над работой. Я смогу! Я черт возьми уверен, я смогу! Есть все для того что бы я стал миллионером и теперь я им буду!

Спасибо инвесторам!



( Читать дальше )

Компании-легенды 25-го уровня // Blizzard Entertainment

Одним из самых крупных акционеров компании является китайская группа Tencent, крупнейшая видеоигровая корпорация в мире. Рыночная капитализация 22 млрд. долл. 

Компании-легенды 25-го уровня // Blizzard Entertainment


Самая гибкая игровая студия: Как Blizzard удаётся создавать качественные игры в течение 25 лет. В честь 25-летия игрового гиганта Blizzard издание Venture Beat опубликовало материал, посвящённый тому, как на протяжении долгих лет студии удавалось удерживать качество своих игр на высоком уровне. Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки.

Компании-легенды 25-го уровня // Blizzard Entertainment



( Читать дальше )

Сколько геймеры тратят на игры?

    • 30 октября 2013, 20:35
    • |
    • amatar
  • Еще
Геймеры со всего мира потратят на видеоигры за текущий год $93 млрд., такие результаты получило исследование аналитиков компании Gartner при изучении игрового сегмента. В прошлом году эта цифра составляла $78,9 млрд. В Gartner полагают, что в следующем году объем рынка видеоигр превысит $100 млрд.
 
При проведении исследования в Gartner учитывали объемы продаж как программного, так и аппаратного обеспечения. Помимо этого в расчеты включили мобильные игры, на которые к 2015 году затраты вырастут до $22 млрд. с $9,3 млрд. в прошлом году.
 
«Этот рост произойдет благодаря успешным продажам мобильных девайсов, а также повышенному желанию потребителей запускать игры устройствах, способных работать с более сложным контентом», — заявил директор по исследованиям Gartner Брайан Блау.
 
Несколько лет сегмент игровых консолей находился в упадке, но благодаря выходу новых моделей рынок снова готов показать положительную динамику, и если в прошлом году его объем составлял $37,4 млрд., то к 2015 г. этот показатель приблизится к $55 млрд. Стоит отметить сегмент игр на ПК, который по прогнозам Брайана Блау, продолжит падение с $13,3 млрд. в 2013 году до $12,4 млрд. в 2015 году.

по материалам: http://study-of-trading.ru/amatar/2013/10/30/skolko-geymery-tratyat-na-igry.html

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн